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En esta sesión seguimos repasando el tema de los guiones, teniendo que llevar una presentación donde mostramos como se juntan el Viaje del héroe y el paradigma de Syd Field.

Antes de continuar, recordemos:

¿Qué es el Viaje del Héroe?

Es una estructura narrativa que se usa mucho en películas, series y videojuegos. La idea es que el protagonista (el “héroe”) pasa por etapas muy claras de transformación personal, enfrentando retos y creciendo.

Etapas principales del viaje del héroe:

  1. Mundo ordinario: La vida normal del personaje antes de que empiece la historia.

  2. Llamado a la aventura: Algo cambia y el héroe es invitado a actuar.

  3. Rechazo del llamado: Al principio no quiere o tiene miedo.

  4. Encuentro con el mentor: Alguien le da guía o herramientas.

  5. Cruzando el umbral: Deja su mundo conocido y entra a lo desconocido.

  6. Pruebas, aliados y enemigos: Encuentra obstáculos, amigos y rivales.

  7. Acercamiento a la cueva más profunda: Se enfrenta a su mayor miedo.

  8. Ordalía (gran prueba): Momento crítico, casi muere o fracasa.

  9. Recompensa: Sobrevive o gana algo valioso.

  10. Camino de regreso: Vuelve a casa, pero ya no es el mismo.

  11. Resurrección: Enfrenta un último reto que demuestra su cambio.

  12. Regreso con el elíxir: Lleva el conocimiento o cambio al mundo original.


Ejemplo: El Rey León


  • Mundo ordinario: Simba en la roca del rey.

  • Llamado: La muerte de Mufasa.

  • Rechazo: Huye al desierto.

  • Mentor: Rafiki lo hace ver quién es.

  • Cruzar el umbral: Regresa a Pride Rock.

  • Prueba final: Pelea con Scar.

  • Recompensa: Recupera el trono.


¿Qué es el Paradigma de Syd Field?

Es otra estructura narrativa, muy usada en guionismo de cine. Divide la historia en 3 actos y marca momentos clave (puntos de giro) que hacen avanzar la trama.

Estructura:

  1. Primer acto – Introducción (25%)

    • Se presenta al protagonista, su mundo, su conflicto.

    • Punto de giro 1: Algo pasa que cambia su mundo (ej. una decisión, una pérdida).

  2. Segundo acto – Confrontación (50%)

    • El protagonista intenta resolver el conflicto.

    • Punto medio: Una revelación, cambio de dirección, algo importante.

    • Punto de giro 2: Una nueva dificultad o decisión crítica.

  3. Tercer acto – Resolución (25%)

    • Culmina la historia.

    • Clímax: El enfrentamiento final.

    • Desenlace: Qué pasa después.


Ejemplo con Spider-Man (2002):

  • Acto 1: Peter Parker es un estudiante nerd.

  • Punto de giro 1: Le pica la araña.

  • Acto 2: Se convierte en Spider-Man, pero su tío muere.

  • Punto medio: Decide usar sus poderes como héroe.

  • Punto de giro 2: El Duende Verde descubre su identidad.

  • Acto 3: Pelea final y pérdida de su relación con MJ.

  • Clímax: Derrota al villano.

  • Final: Se acepta como Spider-Man.



¿Cómo funciona la estructura de un guion

Esto es la estructura técnica del guion cinematográfico, sirve para organizar bien cada parte de la historia.

Partes:

  • ESC1 = Escena 1
    ➤ Una escena cambia cada vez que cambias de lugar o de hora.

  • SEC1 = Secuencia 1
    ➤ Una secuencia agrupa varias escenas que pertenecen al mismo evento narrativo (por ejemplo: "la persecución", "la reunión familiar").

  • LUGAR = Interior o Exterior, y el lugar específico.
    Ej: INT. SALÓN DE CLASES -
    ➤ INT. (interior), EXT. (exterior)

  • HORA = Tiempo del día.
    Ej: DÍA, NOCHE, ATARDECER, AMANECER.


Ejemplo (tipografía courier)

ESC1 SEC1

INT. CUARTO DE JOVEN – DÍA

El Joven guarda sus pinturas dentro de una mochila azul cielo. Se detiene un momento, observa sus manos manchadas de color.

ESC2 SEC1

INT. PASILLO DE LA ESCUELA – DÍA

El Joven camina apresurado, esquivando alumnos. Su mochila rebota en su espalda.

ESC3 SEC1

INT. SALÓN DE CLASES – DÍA

El Joven entra justo cuando el profesor cierra la puerta.


¿Cuándo cambia la secuencia?
Cuando hay un nuevo objetivo narrativo, por ejemplo:

  • En la secuencia 1, el Joven va a la escuela.

  • En la secuencia 2, el Joven presenta su dibujo.

  • En la secuencia 3, recuerda una historia del pasado.

Cada vez que el lugar o la hora cambian, cambia también la ESCENA.


En un lapso de un aproximado de 5 minutos teníamos que explicar lo siguiente:

  • la duración aproximada de nuestro guion si lo produjéramos en un cortometraje
  • La ubicación de los giros de trama, punto medio y clímax (en las páginas del guion y en los minutos del cortometraje)
  • La ubicación de cada paso del viaje de héroe (en las páginas del guion y en los minutos del cortometraje) 
Básicamente explicar todo lo de arriba, pero con un guion propio.



Con un proyecto externo, varias ideas y lo que andamos viendo en clase, buenas noches, tomen agüita y descanse, uno nunca sebe.





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