10
En esta sesión seguimos repasando el tema de los guiones, teniendo que llevar una presentación donde mostramos como se juntan el Viaje del héroe y el paradigma de Syd Field.
Antes de continuar, recordemos:
¿Qué es el Viaje del Héroe?
Es una estructura narrativa que se usa mucho en películas, series y videojuegos. La idea es que el protagonista (el “héroe”) pasa por etapas muy claras de transformación personal, enfrentando retos y creciendo.
Etapas principales del viaje del héroe:
-
Mundo ordinario: La vida normal del personaje antes de que empiece la historia.
-
Llamado a la aventura: Algo cambia y el héroe es invitado a actuar.
-
Rechazo del llamado: Al principio no quiere o tiene miedo.
-
Encuentro con el mentor: Alguien le da guía o herramientas.
-
Cruzando el umbral: Deja su mundo conocido y entra a lo desconocido.
-
Pruebas, aliados y enemigos: Encuentra obstáculos, amigos y rivales.
-
Acercamiento a la cueva más profunda: Se enfrenta a su mayor miedo.
-
Ordalía (gran prueba): Momento crítico, casi muere o fracasa.
-
Recompensa: Sobrevive o gana algo valioso.
-
Camino de regreso: Vuelve a casa, pero ya no es el mismo.
-
Resurrección: Enfrenta un último reto que demuestra su cambio.
-
Regreso con el elíxir: Lleva el conocimiento o cambio al mundo original.
Ejemplo: El Rey León
-
Mundo ordinario: Simba en la roca del rey.
-
Llamado: La muerte de Mufasa.
-
Rechazo: Huye al desierto.
-
Mentor: Rafiki lo hace ver quién es.
-
Cruzar el umbral: Regresa a Pride Rock.
-
Prueba final: Pelea con Scar.
-
Recompensa: Recupera el trono.
Es otra estructura narrativa, muy usada en guionismo de cine. Divide la historia en 3 actos y marca momentos clave (puntos de giro) que hacen avanzar la trama.
Estructura:
-
Primer acto – Introducción (25%)
-
Se presenta al protagonista, su mundo, su conflicto.
-
Punto de giro 1: Algo pasa que cambia su mundo (ej. una decisión, una pérdida).
-
-
Segundo acto – Confrontación (50%)
-
El protagonista intenta resolver el conflicto.
-
Punto medio: Una revelación, cambio de dirección, algo importante.
-
Punto de giro 2: Una nueva dificultad o decisión crítica.
-
-
Tercer acto – Resolución (25%)
-
Culmina la historia.
-
Clímax: El enfrentamiento final.
-
Desenlace: Qué pasa después.
Ejemplo con Spider-Man (2002):
-
Acto 1: Peter Parker es un estudiante nerd.
-
Punto de giro 1: Le pica la araña.
-
Acto 2: Se convierte en Spider-Man, pero su tío muere.
-
Punto medio: Decide usar sus poderes como héroe.
-
Punto de giro 2: El Duende Verde descubre su identidad.
-
Acto 3: Pelea final y pérdida de su relación con MJ.
-
Clímax: Derrota al villano.
-
Final: Se acepta como Spider-Man.
Esto es la estructura técnica del guion cinematográfico, sirve para organizar bien cada parte de la historia.
Partes:
-
ESC1 = Escena 1
➤ Una escena cambia cada vez que cambias de lugar o de hora. -
SEC1 = Secuencia 1
➤ Una secuencia agrupa varias escenas que pertenecen al mismo evento narrativo (por ejemplo: "la persecución", "la reunión familiar"). -
LUGAR = Interior o Exterior, y el lugar específico.
Ej: INT. SALÓN DE CLASES -
➤ INT. (interior), EXT. (exterior) -
HORA = Tiempo del día.
Ej: DÍA, NOCHE, ATARDECER, AMANECER.
Ejemplo (tipografía courier)
ESC1 SEC1
INT. CUARTO DE JOVEN – DÍA
El Joven guarda sus pinturas dentro de una mochila azul cielo. Se detiene un momento, observa sus manos manchadas de color.
ESC2 SEC1
INT. PASILLO DE LA ESCUELA – DÍA
El Joven camina apresurado, esquivando alumnos. Su mochila rebota en su espalda.
ESC3 SEC1
INT. SALÓN DE CLASES – DÍA
El Joven entra justo cuando el profesor cierra la puerta.
¿Cuándo cambia la secuencia?
Cuando hay un nuevo objetivo narrativo, por ejemplo:
-
En la secuencia 1, el Joven va a la escuela.
-
En la secuencia 2, el Joven presenta su dibujo.
-
En la secuencia 3, recuerda una historia del pasado.
Cada vez que el lugar o la hora cambian, cambia también la ESCENA.
En un lapso de un aproximado de 5 minutos teníamos que explicar lo siguiente:
- la duración aproximada de nuestro guion si lo produjéramos en un cortometraje
- La ubicación de los giros de trama, punto medio y clímax (en las páginas del guion y en los minutos del cortometraje)
- La ubicación de cada paso del viaje de héroe (en las páginas del guion y en los minutos del cortometraje)
.jpg)
.jpeg)
.jpeg)
Comentarios
Publicar un comentario